Программные коды для онлайн-игр могут быть временными и лимитированными по нескольким причинам:
Неоднородность течения «компьютерного» времени. 4 Для всех игровых объектов время течёт не одновременно. 4 Это может приводить к образованию замкнутого круга ошибок, если состояние объектов зависит друг от друга. 4
Дискретность временного процесса. 4 Эффекты течения времени создаются за счёт анимации — последовательности статичных картинок (кадров), которые при быстрой смене создают иллюзию движения. 4 Объекты на пути своего движения могут занимать только определённое конечное число позиций. 4
Необходимость синхронизации по таймеру. 4 Суть задачи — сделать так, чтобы анимация и другие события в программе были привязаны к реальному времени и не зависели от производительности компьютера. 4
Ограничение ресурсов на пространственные проверки. 5 В разработке современных игр часто используются рейкасты (лучи для определения коллизий), шейпкасты, оверлап-тесты. 5 Как правило, на такие проверки выделяется ограниченное количество ресурсов. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.