Проект Hot Pursuit 2010 года считался прорывным в жанре автомобильных гонок по нескольким причинам:
- Возвращение к основам серии Need for Speed. 1 Игра отбрасывала всё, что было добавлено в концепцию за последнее десятилетие, и возвращалась к жёстким, бескомпромиссным погоням. 1
- Важность роли полицейских. 1 Они стали активными участниками игрового процесса. 1 Одиночный режим был поровну разделён на миссии за гонщиков и за полицейских. 1
- Система способностей. 4 У гонщиков и полицейских были разные возможности, которые вносили разнообразие в геймплей. 4 Например, гонщики могли скидывать шипы, пускать электромагнитный импульс, подавлять всю технику полицейских на время и включать ускоренное турбо. 4
- Разнообразие локаций. 3 В игре были представлены разные локации: горы, заповедник с огромными деревьями, пустыня, каньон, побережье, поля. 3
- Функция Autolog. 1 Это аналог социальной сети, где при прохождении трассы игроку сообщалось, какой результат на ней показали его друзья. 1
Hot Pursuit получила несколько наград за лучшую гоночную игру, в том числе звание «Лучшая гоночная игра» от Game Critics Awards. 2