Предметы в компьютерных играх могут двигаться по определённым траекториям из-за влияния физических сил, которые учитываются при разработке игры. 12
Для симуляции используются законы физики твёрдых и мягких тел. 34 В основе физики твёрдых тел лежат твёрдые объекты, которые двигаются в пространстве, имеют оболочку, взаимодействуют друг с другом и не могут деформироваться. 3 При столкновении такие тела обмениваются импульсами, и на них могут воздействовать сторонние силы, например гравитация. 3
Для мягких тел, которые могут деформироваться при воздействии внешних сил, перемещение, как правило, ограничивают. 4 Это позволяет сделать более-менее реалистичную физику. 4
При этом не существует единой формулы механики перемещения, которая одинаково хорошо работала бы в разных играх. 2 В разных проектах движение может быть устроено по разным правилам. 2