Персонажи из компьютерных игр становятся культурными феноменами по нескольким причинам:
- Популярность и узнаваемость. 15 Персонажи вроде Марио, Лары Крофт или Мастера Чифа узнаваемы во всём мире. 1 Цитаты из игр, мемы и отсылки проникают в кино, музыку и даже повседневное общение. 1
- Возможность идентификации. 3 Игрок может идентифицироваться с главными героями, становясь полноправным участником и соавтором игровой драматургии. 3
- Эмоциональная привлекательность. 4 Когда персонажи передают эмоции через свои движения, они становятся более реальными и привлекательными для игроков. 4
- Влияние на другие формы культуры. 5 На основе культовых видеоигр создают телевизионные программы и фильмы. 5 Например, игра Tomb Raider стала основой для фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» с Анжелиной Джоли в главной роли. 5
- Возможность коммерциализации. 2 Гиперреалистические образы персонажей становятся объектами купли-продажи, занимают прочное место в системе рынка. 2
Таким образом, персонажи из компьютерных игр становятся культурными феноменами благодаря своей популярности, эмоциональной привлекательности и влиянию на другие сферы культуры.