Отключение сглаживания теней и частиц может улучшить производительность в играх, потому что высокое качество теней и эффекты постобработки, к которым относится и сглаживание, нагружают процессор. 15
Это связано с тем, что тени требуют сложных вычислений для определения их формы и положения, а эффекты постобработки, такие как размытие в движении, глубина резкости и HDR, требуют больших вычислительных ресурсов для обработки каждого кадра. 1
Таким образом, отключение или снижение качества этих эффектов может существенно снизить нагрузку на CPU. 1
Однако важно учитывать, что современные методы антиалиасинга потребляют меньше ресурсов, комбинируя постобработку, информацию из предыдущих кадров и увеличенное разрешение части кадра. 5 Поэтому использовать FXAA или отключать сглаживание стоит только на устаревшем «железе». 5