Островные локации становятся популярными в градостроительных симуляторах по нескольким причинам:
- Возможность учитывать реальный распорядок жизни жителей. 1 Например, в игре Tropico у каждого жителя острова есть конкретная моделька, которая ходит или ездит по карте и тратит на это время. 1 Если персонаж проживает далеко от работы, бара и рынка с едой, у него остаётся меньше времени на полезную деятельность, что нужно учитывать при планировании городов. 1
- Наличие других сфер деятельности, которые определяют направление и темпы развития острова. 2 Например, в той же Tropico помимо облагораживания и обустройства территории острова игрокам доступны торговля, наука, дипломатия, религия, культура и другие сферы. 2
- Возможность гибко настраивать сложность. 1 Например, в той же Tropico можно выбрать остров без катастроф, с обилием природных ресурсов, высокими ценами на экспортные товары и огромным потоком туристов. 1
Таким образом, популярность островных локаций в градостроительных симуляторах связана с возможностью учитывать различные аспекты развития и управления островом, включая социальные и экономические задачи.