Несколько причин, по которым объём занимаемого места в играх часто превышает заявленный:
- «Тяжёлые» текстуры и модели. 1 Они занимают много места, при этом мало какие разработчики делают свои проекты модульными. 1
- Дублирование игровых ресурсов. 1 Разработчикам приходится дублировать игровые ресурсы в архивах, чтобы уменьшить время доступа к ним. 1
- Неиспользуемые ресурсы. 1 Разработчики часто оставляют в игровых архивах неиспользуемые модели, текстуры, аудио и другие ресурсы. 1
- Донатные скины и предметы. 1 В онлайновых проектах, киберспортивных сессионных играх и играх-сервисах в клиенте хранятся модели и текстуры донатных предметов, которые могут занимать десятки гигабайт. 1
- Размер загружаемых файлов. 3 Перед установкой показывается размер загружаемых файлов, а не размер уже установленной игры. 3 После загрузки файлы ещё распаковываются, поэтому игра весит больше. 3