Возможно, некоторые японские визуальные новеллы становятся основой для многопользовательских игр благодаря нелинейному характеру повествования, когда каждое действие и выбор диалога могут привести к разным концовкам. 1
Это позволяет создавать вариативные истории, в которых нет ограничений на связь сюжета с геймплеем и окружением. 3 Игрок становится сценаристом, своими решениями он двигает героя и сюжет к разным концовкам. 5
Например, игра The Dark Pictures: Man of Medan от студии Supermassive Game стала одной из первых визуальных новелл, в которую можно играть большой компанией, отдавая автономное управление каждым персонажем одному из игроков. 5