Некоторые старые игры имеют специальное соотношение сторон, например 16:10 (разрешение 320х200), из-за особенностей мониторов того времени. 13
В то время распространёнными были мониторы с физическим соотношением сторон 4:3, а игры работали в видеорежиме VGA с логическим соотношением сторон 16:10. 12 Чтобы графика корректно отображалась на таких мониторах, разработчики игр корректировали спрайты и графику, делая её изначально чуть приплюснутой по вертикали. 1
Например, в игре Doom большая часть внутриигровой графики была специально разработана для разрешения 320х200, растянутого до физического соотношения сторон 4:3. 2