Некоторые разработчики предпочитают разрабатывать лор после создания геймплея, чтобы избежать ошибок и нестыковок. 1
Обычно лор пишут сразу после разработки сеттинга, опираясь на факты удобно создавать разные истории, объяснять мотивы и следствия. 1 Если делать наоборот, то можно получить множество ошибок и неточностей. 1
Кроме того, лор служит основой для дизайна уровней, механик и заданий. 2 Он помогает разработчикам принимать обоснованные решения относительно поведения персонажей, их взаимодействия с окружающей средой и развития сюжета. 2
Таким образом, разработка лора после создания геймплея позволяет использовать его как идейную базу, на которую будет опираться вся команда. 1
Однако стоит отметить, что единого универсального метода не существует, каждый проект индивидуален. 1