Некоторые причины, по которым разработчики могут предпочитать создавать линейные игры без побочных заданий:
Однако стоит отметить, что многие игры имеют как линейные, так и нелинейные элементы. 1 Например, в менее линейных проектах игрок может проходить уровень разными способами, выбирать любой из нескольких доступных путей к победе или получать дополнительные побочные задания. 1
Таким образом, выбор между линейными и нелинейными элементами зависит от конкретных целей и предпочтений разработчика.