Некоторые разработчики отказываются от механики QTE (Quick Time Events) в современных играх из-за критики, которую вызывает чрезмерное использование этого элемента. 14
QTE часто называют «проклятием игр», так как они прерывают естественный ход сюжета и ограничивают влияние игрока на игровую обстановку несколькими кнопками. 5 Кроме того, активное использование QTE в кат-сценах отвлекает внимание и мешает вовлечению игрока в сюжет. 5
Например, продюсер Resident Evil 7 Масатика Кавата заявил, что в новой игре не будет QTE. 1
При этом есть мнение, что в тех жанрах, где применяется QTE, он переосмыслен и является основой механики, а не раздражающим и затягивающим фактором. 2