Некоторые причины, по которым некоторые разработчики настольных игр ориентируются на головоломки, а не на нарратив:
- Возможность использовать элементы головоломок в качестве мини-игр в составе игр других жанров. 1 Например, судоку играет ключевую роль в серии игр Brain Age от Nintendo. 1
- Привлечение игроков, которые любят головоломки и сложные игры, требующие интеллектуальных усилий. 3 И взрослым, и детям нравятся такие задачи, особенно если их грамотно подавать. 3
- Последовательность и чёткость игровых задач. 4 При решении головоломок есть чёткий вектор, а инструменты для достижения целей ограничены и понятны. 4
Таким образом, ориентация на головоломки может быть выбором, связанным с желанием создать игру, которая будет интересна определённой аудитории и предлагать увлекательный геймплей.