Некоторые разработчики намеренно делают игры, которые требуют повторного прохождения, чтобы увеличить время пребывания игрока в проекте. club.dns-shop.ru dzen.ru
Некоторые способы, которые используют для этого:
- Регулярное возвращение на старые локации. club.dns-shop.ru Или к закрытым местам, которые видны игроку, но их можно посетить значительно позже. club.dns-shop.ru
- Недостаток опыта для прохождения задания. club.dns-shop.ru Например, если в игре отсутствует механика автоуровня и главный герой значительно превосходит своих противников по уровню, то при прохождении задания с уровнем ниже персонажа теряется игровой опыт. club.dns-shop.ru
- Ограничение в сохранениях или их нелогичное размещение. club.dns-shop.ru Например, если в игре есть только автосохранение и оно реализовано так, что в случае поражения игроку приходится снова проходить те места, которые ранее были пройдены. club.dns-shop.ru
- Выполнение квестов в определённое время. club.dns-shop.ru Чаще всего это сюжетно обосновано, но иногда нет возможности «быстро подождать» и приходится ждать выполнения условия и запуска квеста. club.dns-shop.ru
- Открытие концовок. club.dns-shop.ru Например, в игре Nier Automata для того, чтобы увидеть два основных финала, нужно пройти её минимум трижды. media-xyz.com
Таким образом, разработчики стремятся к тому, чтобы игроки получали новый игровой опыт и задерживались в проекте как можно дольше.