Вопросы к Поиску с Алисой
Некоторые разработчики используют вертикальные уровни в играх, чтобы создать наблюдательные точки, ориентиры, заграждения и точки фокуса. telegra.ph
Например, в игре Maze вертикальность использовали, чтобы подчеркнуть силу и агрессивность лабиринта: стены возвышаются над игроком, он находится в ловушке. telegra.ph
Также использование вертикальных уровней может придавать игре ощущение исследования, панорамные виды и чувство выполненного долга. game-design-snacks.fandom.com Например, в Dark Souls игроки постоянно карабкаются по высоким сооружениям, что создаёт такой эффект. game-design-snacks.fandom.com