Персонажи в видеоиграх могут иметь реалистичные пропорции лица по разным причинам, например:
- Использование референсов. 5 Чтобы создать правдоподобного цифрового двойника, моделлеры используют фотографии реальных людей. 5 Это позволяет увидеть пропорции лица, его анатомию, расстояние между частями. 5
- Понимание анатомии. 5 Для создания правдоподобного лица важно изучить анатомию человека. 5
- Использование специальных программ. 5 Для создания персонажей используют конструкторы, например MetaHuman от Epic Games, которые позволяют быстро создавать реалистичных героев. 5
Однако есть и исключения: иногда в играх пропорции персонажей отличаются в зависимости от их официального оформления и внешнего вида в игре. 1 Например, в бокс-арте персонажи могут иметь относительно реалистичные пропорции, а в игре — большие головы и маленькие тела. 1 Это обычно связано с графическими ограничениями, особенно в старых играх. 1