Несколько причин, по которым некоторые мобильные версии популярных видеоигр становятся платными:
- Разработчики решают, что гача-система с F2P-формулой приносит больше денег, чем премиальная. 2 Например, после выхода Genshin Impact малые и крупные разработчики поняли, что такой подход приносит больше прибыли. 2
- Геймплей фримиум-игр поощряет многократные траты и длительный игровой процесс. 5 Это позволяет эффективно окупить трафик и дать больший доход, чем от платной игры с фиксированной стоимостью. 5
- Разработчик не может или не хочет делать фримиум-игру. 5 Её создание сложнее и дороже, чем разработку премиум-игры: контента больше, приходится иметь дело с онлайном и большими нагрузками, заниматься масштабной поддержкой пользователей. 5
Таким образом, решение о платности игры зависит от конкретной ситуации и целей разработчика.