Некоторые причины, по которым некоторые MMORPG теряют популярность после достижения определённого возраста:
- Отсутствие нового игрового опыта. 1 Большинство MMORPG разворачиваются в типичных фэнтезийных мирах, где сюжет часто сводится к стандартной борьбе с очередным злом, угрожающим миру. 1
- Обесценивание усилий. 1 Во многих представителях жанра экономика устроена так, что персонажи не могут потерять своё снаряжение. 1 Чтобы поддерживать интерес к игре, разработчики вынуждены постоянно вводить новое, ещё более мощное снаряжение и предметы. 1
- Высокий порог входа. 3 Классические MMORPG славятся сложными механиками. 3 Новичкам приходится разбираться в многоуровневых системах прокачки, недружелюбном интерфейсе, экономике внутриигрового мира и сотнях квестов. 3
- Дефицит времени. 3 Современные игроки хотят заранее знать, сколько займёт их игровой сеанс, и получают гарантированное вознаграждение за короткие игровые сессии. 3 MMORPG же требуют постоянного вовлечения: без ежедневных логинов, рейдов и гринда персонаж быстро отстаёт от других. 3
- Боязнь упустить другие игры. 1 Каждый год выходит больше игр, чем в предыдущий. 1 При этом выходят игры-сервисы, которые часто не закрываются с момента открытия, а значит для рядового игрока выбор игр каждый год становится всё шире. 1