Некоторые причины, по которым некоторые консольные игры оптимизированы под 60 FPS:
- Фиксированные ресурсы консоли. 1 Разработчики знают, что работают с фиксированным набором компонентов, и могут настроить игру так, чтобы кадровая частота была стабильной. 1
- Вертикальная синхронизация (V-Sync). 1 На консолях эта технология часто включена по умолчанию, что предотвращает разрывы изображения. 1
- Адаптивные технологии синхронизации. 1 К ним относятся FreeSync и G-Sync, которые синхронизируют кадровую частоту игры с частотой обновления экрана в реальном времени. 1
Однако есть и причины, по которым некоторые игры для консолей нового поколения, например PlayStation 5 и Xbox Series X, могут работать только со скоростью 30 FPS. 2 Это связано с особенностями технологий, которые используются в некоторых современных телевизорах: такие устройства не смогут выдать качественное изображение при 60 FPS. 2