Возможно, разработчики некоторых классических игр не предусматривали возможности пропускать миссии, чтобы повысить сложность и интерес игрока, так как прохождение игры на 100% считалось более сложным и интересным. 2
Также есть мнение, что в старых играх не было возможности пропускать миссии из-за ограничений в количестве контента, из-за чего для увеличения продолжительности игры увеличивали её сложность. 2
Один из примеров такой игры — GTA San Andreas, где пропуск миссий не предусмотрен правилами. 3