Вид от третьего лица в играх может быть предпочтительнее для навигации и исследования территории, потому что он позволяет лучше осматривать местность, так как в поле зрения попадает больше объектов. 1 Кроме того, спрятавшись за объектом, можно наблюдать за местностью, не выходя из укрытия. 1
Также вид от третьего лица может использоваться для лучшего ощущения персонажа через визуальные аспекты (анимация, внешний вид, световые, шейдерные, пост-эффекты). 4
Ещё одна причина выбора такого вида камеры — возможность сделать игру более кинематографичной. 5 Меняя ракурс или расстояние между камерой и объектом, разработчики могут управлять ощущениями игрока, чтобы в нужный момент передать определённое чувство, эмоцию или настроение. 5