Некоторые причины, по которым игры используют визуальные загадки вместо текстового интерфейса:
- Удобство управления. 1 Графические квесты с управлением point-and-click (то есть с помощью указателя посредством стрелок клавиатуры, джойстика или мыши) более наглядные и удобные в управлении, чем текстовые игры. 14
- Создание квестов-головоломок. 1 В таких играх во главу угла ставится решение логических задач и загадок, например, в виде различных механизмов, доступных для обследования игроком. 1
- Использование визуальных подсказок. 3 Подсветка объектов, стрелки, изменение курсора, вибрация объекта или курсора, боковая или фоновая подсветка экрана помогают игроку ориентироваться в игровом мире и уменьшают неопределённость в выборе и действиях. 3