Несколько причин, по которым некоторые игровые проекты требуют много места на диске:
- Отказ от физических носителей. 3 В эпоху цифровой дистрибуции разработчики могут безбоязненно наращивать вес своих игр, ведь дополнительные гигабайты обходятся издателям практически бесплатно. 3
- Пренебрежение сжатием. 3 В погоне за скоростью и удобством разработки студии часто отказываются от эффективных алгоритмов сжатия данных. 3 Ресурсы игры просто упаковываются в несжатый пакет, что требует больше места на диске. 3
- «Тяжёлые» текстуры и модели. 2 Чтобы раскрыть потенциал новых высококачественных текстур, модели окружения и персонажей становятся всё более детализированными и, как следствие, тяжёлыми. 3
- Микротранзакции. 2 В онлайновых проектах, киберспортивных сессионных играх и играх-сервисах в клиенте должны храниться все модели и текстуры донатных предметов, которые могут занимать десятки гигабайт. 2
- Избыточное дублирование ресурсов. 2 Также разработчики часто оставляют в игровых архивах неиспользуемые модели, текстуры, аудио и другие ресурсы. 2