Некоторые причины, по которым игровые механики вырезают из финальных версий игр:
- Задумки ломают геймплей или конфликтуют с другими системами. 1 Например, в Cyberpunk 2077 функционал импланта «Клинки богомола», позволявшего карабкаться по стенам домов, урезали, поскольку он ломал дизайн уровней. 1
- Элементы не соответствуют качеству остальных. 3 По словам квест-директора Cyberpunk 2077 Павла Саско, часть квестов, локаций и механик вырезают, если они заметно не дотягивают до остальных. 3
- Задумки не вписываются в бюджет и время. 1 Особенно часто это случается, если до запуска остаётся мало времени. 1
Например, в Shadow of the Tomb Raider механики, которые существовали в ранних рабочих версиях игры, но были вырезаны из финального «билда», могли сократить продолжительность прохождения. 4