Возможно, имелись в виду ситуации, когда некоторые киберспортивные команды отказывались от онлайн-турниров во время кризисов, например, из-за сложностей с логистикой. 1
Так, во время пандемии COVID-19 организаторам приходилось решать проблемы с логистикой комментаторов, ведущих и аналитиков, так как работать с ними удалённо было сложнее, чем в студии. 1
Кроме того, некоторые команды предпочитали LAN-турниры онлайн-соревнованиям, так как считали, что онлайн-формат не даёт тех эмоций, которые можно получить на офлайн-мероприятиях. 5
Также отмена чемпионатов и кризисная ситуация в мире могли влиять на сокращение спонсорских бюджетов или их последующий перенос на другие кварталы. 2