Некоторые игровые элементы требуют идеального тайминга, потому что от него зависит восприятие конкретного действия и его характер. 5 Например, ускорением действия можно изобразить то, что персонаж возбуждён или напуган, а замедлением — его усталость или уныние. 1
Также тайминг влияет на геймплей. 1 Например, в большинстве файтингов все движения происходят крайне быстро, чтобы персонажи чувствовались отзывчивыми: игрок не следил за движениями врага, а пытался предсказывать удары. 1 В играх, таких как Dark Souls, анимации медленные, а время восстановления после них крайне долгое. 1 Это придаёт риск каждому движению игрока, потому что во время проигрывания анимации его персонаж становится уязвим. 1
Ещё одна причина, по которой некоторые игровые элементы требуют идеального тайминга, — адаптация под изменяющуюся частоту кадров. 2 Если разработчики не могут быть уверены, при какой частоте кадров будет работать игра, им приходится измерять текущую частоту кадров и постоянно адаптировать физику и скорость анимаций игры. 2