Несколько причин, по которым не стоит адаптировать видеоигры в живое действие:
- Сложности с работой с первоисточником. 2 Видеоигры созданы для более глубокого погружения, чем фильмы или телесериалы. 2
- Различия в структуре повествования. 3 В фильмах сюжет развивается по трёхступенчатой схеме: завязка, кульминация, развязка. 3 В играх же повествование более динамичное: сюжет и темп выстроены так, что даже многочасовое внесюжетное ничегонеделание даёт ощущение развития и движения. 3
- Отсутствие интерактивности. 3 В видеоиграх игрок задействован в процессах исследования мира или противостояния противникам. 3 Если перевести подачу материала в линейную форму, этот важнейший аспект теряется. 3
- Потеря части аудитории. 4 Если слишком точно воспроизвести все детали игры, можно потерять часть зрителей, не относящихся к геймерам. 4
Однако стоит отметить, что к адаптациям видеоигр можно подходить с умом и учитывать особенности трансформации структуры повествования. 3