Нельзя однозначно сказать, почему мультиплеер в пошаговых стратегиях, в частности в серии Civilization, становится менее популярным с каждой новой частью. Однако есть некоторые проблемы, которые упоминаются в обзорах последних игр серии и могут влиять на восприятие мультиплеера игроками:
- Технические недоработки. dzen.ru Например, в Civilization VII игроки жалуются на частые вылеты, особенно заметные по достижении современной эры. dzen.ru Также отмечаются неотключаемые анимации лидеров и отсутствие функции быстрого перемещения, что значительно замедляет темп игры. dzen.ru
- Слабый искусственный интеллект. dzen.ru В некоторых частях серии ИИ не справляется с новыми элементами игры, например не понимает механику управления армиями с помощью полководца. dzen.ru
- Проблемы с поддержкой интереса игрока на поздних этапах. skillbox.ru В предыдущих частях серии игровой процесс становился слишком громоздким из-за создания большого количества юнитов и городов. skillbox.ru Также у игрока почти не было стимулов менять стратегию, выбранную в начале партии. skillbox.ru
При этом есть и исключения: например, Civilization 4 изначально создавали как многопользовательскую игру. skillbox.com Разработчики стремились сделать мультиплеер приятным и не занимающим много времени. imtw.ru