Несколько причин, по которым многопользовательские игры могут становиться нестабильными при большом количестве игроков:
- Недостаток серверов. 1 Сетевой инфраструктуре может не хватать компьютеров, чтобы справиться со всеми сигналами соединения, которые генерируют игроки при входе. 1
- Баг в клиенте. 1 Из-за него игра может отсылать избыточный объём данных на сервер. 1
- Слабое звено в коде серверов. 1 Из-за него замедляется скорость обработки данных с устройств игроков. 1
- Нагрузка на процессор. 3 При большом количестве игроков в игре появляется больше объектов и анимаций, с которыми процессор может не справляться. 3
- Загрузка текстур с жёсткого диска. 4 Когда в игре много игроков, клиент начинает прогружать текстуры всех персонажей, их броню, оружие, визуальные эффекты. 4 Так как механические жёсткие диски медленны при работе со случайными блоками, наблюдаются рывки и падение FPS. 4
Для решения проблемы можно, например, показать игрокам только определённый процент всех игроков, снизить частоту отправки пакетов передвижений или переписать сетевой код ядра сервера. 5