Локации на тему подземного мира могут считаться сложными для разработки в мобильных играх по нескольким причинам:
- Генерация коридоров. dtf.ru Важно, чтобы коридоры не пересекались на этапе проработки структуры уровня. dtf.ru
- Создание природного вида помещений. dtf.ru Классический метод для генерации пещер — клеточный автомат, но его результаты плохо поддаются контролю. dtf.ru
- Ограничения в размере помещений. dtf.ru Нужно следить, чтобы помещения не были слишком маленькими или не располагались слишком близко к стенам. dtf.ru
Разработка игровой локации в целом — сложный итеративный процесс, полный как художественных, так и технических аспектов. vk.com Для создания локации нет ограничений, кроме фантазии и технических возможностей разработчиков. vk.com