Несколько причин, по которым крупные издатели могут отказываться от инди-игр в пользу AAA-проектов:
- Высокие экономические риски. 1 Окупаемость игры AAA-класса требует продажи огромного числа копий, что связано с высокими экономическими рисками. 1
- Альтернативные бизнес-модели. 1 Низкая рентабельность заставляет издателей искать модели, в которых игроки продолжают вносить доход после покупки, например, через приобретение премиум-аккаунтов, DLC, онлайн-абонементов и других видов подписки. 1
- Отсутствие инноваций. 14 При разработке AAA-игр часто не удаётся охватить более широкий круг пользователей или изучить новые темы или технологии, так как компания не может позволить себе провалиться. 5
Таким образом, выбор в пользу AAA-проектов может быть связан с финансовыми и коммерческими факторами, требующими определённых решений издателей.