Нельзя однозначно сказать, почему корейские разработчики стали лидерами в создании градостроительных симуляторов. Однако есть некоторые факты, которые могут указывать на достижения корейских студий в этой области:
- Использование современных игровых движков. 1 Например, корейская студия RYU работала с Unreal Engine 5 и создала реалистичный город для инди-игры. 1
- Разработка уникальных проектов. 23 Так, южнокорейская студия Krafton создала игру inZOI, которая позиционируется как конкурент серии The Sims. 23 В игре есть система кастомизации персонажей и окружающей среды, реалистичная графика, свобода выбора игрока и другие особенности. 23
- Использование нестандартных решений. 5 Например, корейские разработчики создавали собственные RTS-проекты, которые отличались необычным дизайном, сеттингами и визуальными эффектами. 5
Таким образом, достижения корейских студий в создании градостроительных симуляторов могут быть связаны с использованием передовых технологий, разработкой оригинальных проектов и применением интересных игровых механик.