Компания Electronic Arts (EA) приобрела Maxis в 1997 году из-за финансовых проблем студии. 13 Maxis не выпускала ничего значительного, понесла тяжёлые потери и не видела перспектив в будущем. 1
EA рассматривала Maxis в качестве успешной инвестиции, так как франшиза SimCity была одной из самых успешных и узнаваемых в то время. 1
После покупки Maxis EA вложила значительные средства в разработку первой части The Sims и занялась её маркетингом. 2 В компании посчитали, что у игры есть широкий потенциал для выпуска платных дополнений. 2