Несколько причин, почему киберспорт может стать популярным направлением для бизнеса в 2025 году:
- Молодая и вовлечённая аудитория. 2 90% киберспортивной аудитории — это люди до 35 лет, активные потребители. 2
- Высокая вовлечённость и лояльность. 2 Фанаты киберспорта эмоционально привязаны к происходящему, поэтому бренд, встроенный в этот контекст, получает «тёплого» зрителя. 2
- Новая культура взаимодействия. 2 Реклама в киберспорте становится частью игрового процесса, а не его помехой. 2
- Возможность сотрудничества с киберспортсменами и стримерами. 2 У стримера не просто «аудитория», а комьюнити, которое ему доверяет. 2
- Организация собственных ивентов. 2 Когда бренд сам становится организатором турнира, он получает полный контроль над форматом, контентом и ценностями. 2
Кроме того, ожидается развитие собственной инфраструктуры киберспорта, инновации в цифровых технологиях, например, использование виртуальной и дополненной реальности для создания более интерактивных рекламных кампаний. 1