Возможно, имелось в виду, почему в хоррор-играх персонажи, в том числе игрушки, могут казаться одушевлёнными и вызывать чувство страха.
Создатели хорроров используют в дизайне неодушевлённые предметы, чтобы вызвать у игрока чувство страха. 5 Такие персонажи, как куклы, манекены, статуи и роботизированные существа, внешне похожи на человека, но в них есть что-то, что выдаёт «нечеловеческое» и «неживое». 5
Кроме того, погружение во внутренний мир героя — специальный сюжетный приём в хоррор-играх, который создаёт эффект ужаса. 1 Сознание персонажа в таких играх неустойчиво, «расщеплено» переживаниями и воспоминаниями, которые создают новую реальность, наполненную страхами героя. 1