Хардкор-игры могут не использовать автосохранение для повышения сложности игрового процесса. 1
Некоторые разработчики накладывают ограничения на сохранение и загрузку, чтобы не облегчать игрокам сложные и затяжные ситуации. 1 Например, нельзя сохраняться во время боя, чтобы в случае проигрыша приходилось начинать заново весь бой, а не с его середины. 1
Также отсутствие автосохранения может быть связано с тем, что игра ведётся на время, и использование такого механизма может позволить добиться минимального времени прохождения за меньшие затраты, чем без него. 5
Примеры хардкор-игр, в которых нет автосохранения: серия Dark Souls, многие roguelike-игры, такие как Darkest Dungeon. 2