Гейм-разработчики нередко подразделяют компьютерные игры на несколько актов, чтобы последовательно знакомить игрока с сюжетом и персонажами, постепенно подводя его к главной задаче. 2
Это помогает полностью погрузиться в игровой процесс до того, как пользователь приступит к прохождению ключевых испытаний. 2
Кроме того, разделение на акты может быть связано с особенностями игрового процесса, например, с нелинейной структурой, где есть несколько подходов для достижения целей. 1