Некоторые причины, по которым Frame Generation может отрицательно сказываться на гейминге в онлайн-играх:
- Увеличение задержки ввода. timeweb.com Для комфортной работы генерации кадров нужно иметь минимум 40–60 реальных FPS до её включения. timeweb.com Если система выдаёт 30 FPS, генерация удвоит их до 60, но при этом появится задержка ввода около 100 миллисекунд, что делает игру практически неиграбельной. timeweb.com
- Графические артефакты. dzen.ru При слишком активном использовании Frame Generation возникают искажения в виде артефактов — искажённых граней объектов, «рваного» движения, фантомных контуров, смещений текстур. dzen.ru Чем сложнее сцена, тем выше вероятность появления подобных проблем. dzen.ru
- Неравномерное отображение сгенерированных кадров. timeweb.com Это создаёт ощущение микрозависаний или нестабильности картинки. timeweb.com Особенно заметно при использовании модов и драйверных решений вместо нативной интеграции. timeweb.com
- Конфликты с другим ПО. timeweb.com Оверлеи и некоторые античиты могут конфликтовать с генерацией кадров, приводя к крашам или дополнительным артефактам. timeweb.com
- Иллюзия высокой производительности. dzen.ru Игроки и даже сами разработчики могут переоценивать возможности игрового движка или оборудования, поскольку на экране видна «высокая» частота кадров, но в действительности система обрабатывает меньше реальных кадров. dzen.ru
Производители не рекомендуют использовать генерацию кадров в киберспортивных дисциплинах, где каждая миллисекунда задержки критична. timeweb.com