Несколько причин, по которым FPS в шутерах может отличаться на разных портативных игровых системах:
- Технические особенности устройств. 5 У консолей разработчики имеют прямой доступ к «железу» и могут нагружать его, при этом операционная система отдаёт играм максимальный приоритет. 5 У мобильных устройств прямого доступа к «железу» нет, а операционная система тяжёлая, и у неё другие приоритеты. 5
- Ограничения монитора. 14 Частота кадров свыше 60 FPS отображается только на мониторах, поддерживающих повышенную частоту обновления. 1 Например, монитор с частотой 60 Гц не может воспроизводить изображение выше собственной. 1
- Оптимизация игры. 3 Исходя из технических особенностей консоли и жанровой направленности игры, разработчик может принять решение пожертвовать показателем FPS ради более красочной картинки или наоборот, убавить графические эффекты для плавности игрового опыта. 1