Dark Alliance могла стать коммерчески успешной, несмотря на критику за однообразный геймплей, благодаря нескольким факторам:
- Ориентированность на кооператив. cubiq.ru Игра позволяла играть с друзьями, что добавляло интерес к игровому процессу. cubiq.ru
- Разнообразие локаций. dtf.ru С визуальной точки зрения дизайн локаций был разнообразным: игроки могли попадать в ледяные пещеры, в город посреди горы, в лагерь троллей и так далее. dtf.ru
- Система лута. dtf.ru По мере прохождения уровней на высоком уровне сложности игроки получали новую добычу, предметы и другие бонусы, которые позволяли пробегать подземелья без затруднений. vgtimes.ru
- Возможность создавать лагеря. dtf.ru После некоторых стычек у игроков была возможность создать лагерь и сделать выбор: отдохнуть в нём и полностью восстановиться или сразу отправиться дальше, чтобы повысить шансы на выпадение более хорошего лута. dtf.ru
Успех Dark Alliance на PlayStation 2 привёл к последующим релизам на Xbox и GameCube. cadelta.ru