Да, компьютерные игры можно считать частью современной культуры. 14
Они являются феноменом так называемой «электронной культуры» — новейшей области современной культуры, связанной с интенсивным развитием информационно-компьютерных технологий в конце XX — начале XXI века. 3
Компьютерные игры фиксируют современную мораль, этику, иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей. 4 Кроме того, они оказывают воздействие на поведение и мировоззрение пользователей, поднимая важные социальные вопросы. 5
В целом компьютерные игры можно отнести как к массовому экранному коммерческому искусству и поп-культуре (блокбастерные игры), так и к элитарным формам современного медиа-искусства (авторские, визионерские игры). 3