Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелось в виду влияние социальных сетей на продвижение продуктов игровой индустрии в Южной Корее.
Например, компания HyperX использовала рекламные кампании в социальной сети Naver для продвижения среди южнокорейских геймеров. vc.ru Поисковые объявления на Naver не только повышали видимость бренда, но и включали мультимедийный контент, что увеличивало вовлечённость аудитории. vc.ru
Также социальные сети служат площадкой для создания уникального образа. dzen.ru Многие представители индустрии используют их для демонстрации своего стиля и модных трендов. dzen.ru
Таким образом, социальные сети стали частью стратегии продвижения, обеспечивая корейским компаниям в игровой индустрии глобальную видимость и возможность взаимодействия с фанатами. dzen.ru