Некоторые настройки графики в God of War и их влияние на производительность:
- Отражения. 1 Настройка меняет разрешение и частоту дискретизации отражений динамических объектов, таких как модели персонажей, эффекты частиц и некоторые детали окружающей среды. 1 Включение отражений с предустановкой «Средние» влияет на частоту кадров примерно на 8%, переход на «Высокие» значения — на 9%. 1 При переходе на «Ультра» производительность снижается на 14%, а «Ультра+» — на 24%. 1
- Тени. 1 Влияют только на тени динамических объектов, изменяя их разрешение и фильтрацию. 1 Переход от «Низких» значений к «Средним» стоит около 3% производительности. 1
- Фильтрация. 1 Задаёт качество фильтрации текстур. 1 «Ультра» влияет на частоту кадров чуть более 5%. 1
- Самозатенение. 1 Параметр, который больше всего влияет на производительность игры. 1 Переключение на «Средние» с полностью отключённого параметра снижает частоту кадров примерно на 4%. 1
- Качество моделей. 1 Если снизить параметр с «максимальных» до «средних», производительность повышается на 13%. 3
Выбор настроек графики зависит от возможностей компьютера и целей игрока.