Для создания длинных уровней в современных мобильных играх часто используют процедурную генерацию уровней. 12 Это автоматический процесс, в котором уровни создаются на основе определённых правил и параметров. 2
Некоторые методы процедурной генерации:
- Карта высот и шум Перлина. 1 Карта высот — это двухмерное изображение, где каждый пиксель представляет высоту уровня. 1 Шум Перлина — это случайный градиентный шум, который используется для создания неровностей и разнообразия в уровне. 1 Этот метод подходит для игр с открытым миром, так как позволяет создавать масштабные игровые миры. 1
- Клеточный автомат. 1 Алгоритм генерации основан на сетке ячеек. 1 Каждая ячейка имеет своё состояние, и алгоритм применяет определённые правила к каждой ячейке на основе состояний соседних ячеек. 1 Этот подход позволяет создавать сложные и структурированные уровни с минимальными затратами по ресурсам. 1
- Фрактальная генерация. 1 Метод использует математические фракталы для создания уровней и миров. 1 Фракталы — это структуры, которые могут быть разделены на множество меньших частей, похожих на исходную структуру. 1 Этот метод особенно полезен для создания природных элементов в играх, таких как деревья, реки и облака. 1
- Генетический алгоритм. 1 Эволюционный метод генерации процедурных уровней, который основан на принципах естественного отбора и мутации. 1 В этом методе создаются начальные уровни, а затем они оцениваются по определённым критериям, таким как сложность и интересность. 1 Затем выбираются лучшие уровни, которые служат основой для создания новых уровней с небольшими изменениями. 1
Примеры игр с процедурно генерируемыми уровнями: Minecraft, Rogue Legacy, Downwell. 2