Некоторые виды тумана, которые используются в современных компьютерных играх:
Туман по расстоянию. www.igromania.ru Скрывает объекты на определённом расстоянии от текущего положения камеры или центра сцены. www.igromania.ru Это достигается добавлением к каждому текселю текстуры серого цвета, причём насыщенность этого цвета зависит от расстояния до камеры — чем дальше, тем темнее. www.igromania.ru
Объёмный туман. www.igromania.ru xakep.ru Имеет определённую трёхмерную форму и обычно реализуется системой частиц. www.igromania.ru Объёмный туман используется для широкого круга эффектов — от клубящегося пара над канализационным люком и дымка у ствола пулемёта до облаков и космических завихрений. www.igromania.ru
Пиксельный туман. xakep.ru Распространяется на все объекты сцены и реализуется с помощью несложного алгоритма, который использует значения z-буфера для вычисления цвета пикселя. xakep.ru
Вершинный туман. ru.wikipedia.org Работает на этапе Transform & Lighting, вычисляя коэффициенты для каждой вершины, а затем интерполируя их — как и в обычном освещении. ru.wikipedia.org
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.