Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелись в виду атрибуты, которые используются, например, в игровом движке Unreal Engine. habr.com В нём каждый атрибут состоит из двух значений: базового (BaseValue) и текущего (CurrentValue). habr.com
Базовое значение — постоянное, задаётся в начале игры, например, из конфига для конкретного объекта. habr.com Текущее значение — это базовое значение с наложенными модификаторами от действующих геймплейных эффектов. habr.com
Некоторые типы геймплейных эффектов:
Также в игровых движках могут использоваться такие атрибуты, как Header, Space, Tooltip, Range, TextArea, SerializeField, HideInInspector и другие. tutorials.eu