Некоторые технические сложности разработки игр, где нужно разбивать стекло:
- Автоматическое создание разрозненных фрагментов из изначально цельной сетки. 1 Для моделирования динамики осколков, когда они летят по воздуху и сталкиваются, можно использовать предварительно разрушенную сетку и разрываемые ограничения, чтобы удерживать кусочки вместе, пока они не разойдутся с достаточной силой. 1
- Создание определённого рисунка осколков. 3 Например, чтобы по окружности размер осколков увеличивался в зависимости от удалённости от места удара пули. 3
- Корректная симуляция разбивания стекла при использовании некоторых систем разрушаемости. 2 Например, в DestroyIt система поддерживает разрушение только предварительно разделённых на фрагменты в 3D-редакторе объектов. 2
Для решения этих сложностей можно использовать различные методы, например, дробление по Вороному для создания реалистичных осколков или физическое моделирование для имитации падения и полёта осколков. 1