Несколько тактик для прохождения лабиринтов в компьютерных играх:
- Правило «одной руки». 1 Двигаясь по лабиринту, нужно всё время касаться правой или левой рукой его стены. 1 Этот алгоритм поможет пройти долгий путь, заходя во все тупики, но в итоге цель будет достигнута. 1
- Алгоритм Люка-Тремо. 12 Выйдя из любой точки лабиринта, нужно сделать отметку на его стене (крест) и двигаться в произвольном направлении до тупика или перекрёстка. 1 В первом случае следует вернуться назад, поставить второй крест и идти в направлении, не пройденном ни разу или пройденном один раз. 1 Во втором — идти по произвольному направлению, отмечая каждый перекрёсток на входе и на выходе одним крестом. 1 Если на перекрёстке один крест уже имеется, то следует идти новым путём, если нет — то пройденным путём, отметив его вторым крестом. 1
- Выбор момента для прохождения. 2 Если лабиринт снабжён «переключателями» в виде закрывающихся-открывающихся дверей, падающих решёток, разводных мостов и т. д., которые способны изменять конфигурацию лабиринта. 2 Задача — выбрать момент для прохождения, когда «переключатели» в нужном положении, или переключить их самому, чтобы достичь цели. 2
Выбор тактики зависит от конкретной игры и условий прохождения лабиринта.