Линейная интерполяция угла. 2 Для плавного перехода между текущим углом и целевым углом используется функция Mathf.LerpAngle. 2 Это сглаживает вращение и убирает резкие изменения. 2
Ограничение скорости вращения. 2 Если объект вращается слишком быстро или «перескакивает» цель, можно ограничить скорость вращения, чтобы поворот был более естественным. 2
Прибавление или отнятие шага к направлению. 3 Можно делать это через lerp или умножение (сначала объект будет поворачиваться быстрее, затем медленнее), либо через постоянный шаг (вращение будет всегда с одной скоростью). 3
Использование сервиса TweenService. 5 Например, в Roblox Studio с его помощью можно писать скрипты для плавного движения, вращения и смены цвета объектов. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.