В игре DayZ для борьбы с джамперами предлагали использовать ограничение времени на смену сервера. 1 Например, можно было переходить на другой сервер не чаще, чем раз в 10 минут, или привязывать игрока к конкретному паблику, позволяя перейти на другой только через определённое время после отключения от него. 1
В игре PUBG для борьбы с кемперами (в том числе джамперами) использовали внутреннюю синюю зону. 4 Она появлялась в безопасной зоне с самого начала игры и оставалась до предпоследней фазы, при этом игроки не могли отсиживаться во внутренней синей зоне, так как получали урон. 4